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张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

央视【东方名家】系列光碟《实战网络销售》张有为讲师,集8年的企业网站推广、网络营销策划和网络营销实战经验,先后为两万多家中小企业成功实施了网络营销培训。
 
详细企业介绍
【奥鹏网商学苑】??? ??????奥鹏网商学苑是由上海奥鹏企业管理咨询有限公司总经理、网商张有为先生创立并亲自授课,为中小微企业与个人做网络营销的落地执行系统和网上操作实战技能培训,经过2~3天或1~3个月的实战 更详细
  • 行业:网络营销/推广服务
  • 地址:上海市南汇区沪南公路2729弄1125号
  • 电话:021-51099317,18616850390,QQ群53150199
  • 传真:021-51099317
  • 联系人:张有为 先生
公告
2011年在东方名家开讲《实战网络销售》并发行光碟。2013年在深圳、温州及上海通过网商总裁班,带领60个老板,保姆式传帮带一年,现招收老板学员中……
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一码中特论坛 但也存在许多阻碍因素

作者:shonly   发布于 2019-06-07   阅读( )  
c?国内游戏行业红利消失 厂商出海找商机_科技_环球网
邱智丽   【2018年1~6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。】   经历最初的野蛮成长之后,游戏行业的日子越来越不好过了。   作为游戏行业的晴雨表,8月2日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)。根据报告,今年1~6月,中国游戏产业在整体收入上的增幅创下新低。今年上半年,游戏产业实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。而过去三年来,这一增幅同比达到21.9%、30.1%、26.7%。  行业增长放缓   记者注意到,在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况。   2018年1~6月,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。结合2015年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和状态。   从公司层面来看,包括三七互娱、完美世界、天神娱乐、恺英网络几家上市游戏公司近期的业绩表现普遍出现增速放缓的趋势。而作为行业两大头部公司,腾讯和网易也遭遇投行调低业绩预期。   游戏产业经历过最初的野蛮增长后,市场红利和流量红利都在逐步消逝,获取用户的成本逐步走高。   以腾讯、网易为代表的头部公司占据国内移动游戏市场实际销售收入的七成左右,大量的游戏公司在夹缝中求生存。而以《王者荣耀》、《阴阳师》为代表的现象级游戏产品在吸走大量用户的同时,也开始进入增长乏力状态,现象级游戏产品的青黄不接也促使游戏业务增长放缓。   从游戏市场收入细分领域来看,移动游戏市场增速明显放缓,但仍为整体游戏市场增长的主要动力。报告显示,2018年1~6月,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,香港最快开奖现场直播结果。端游与页游市场都出现了缓慢的缩减状况,客户端游戏出现收入、用户规模双负增长,页游连续3年负增长,缩减到72.6亿元。  争相出海开拓新市场   随着国内游戏市场遭遇瓶颈,游戏公司争相出海,试图开拓新的市场。   记者注意到,海外市场已经成为中国游戏厂商增收的快车道,特别是东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场,用户增长明显,成为不少中国游戏公司出海的首选之地。   报告显示,2018年1~6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。   “海外市场最大的差距在于没有像腾讯或网易对渠道的把控如此之强的公司,大家的竞争处于同一水平线,目前中国游戏发行商出海进入了一个新阶段。”AppAnnie大中华区负责人戴彬表示。   一方面,游戏企业连续推出精品开拓海外市场,产品类型更加多样,并出现引领海外市场产品迭代的迹象。另一方面,游戏企业多种方式并举快速提升自身在海外影响力,品牌认知逐渐加强,旗下产品覆盖用户范围稳步扩大。   以日本市场为例,中国游戏企业根据这一市场二次元消费群体占比较大的特点,将在国内市场积存的产品研发与运营,运用到日本市场,实现二次元游戏反向输出至日本,出现了如《偶像梦幻祭》《碧蓝航线》等收入位于日本游戏市场前列的产品。   不过,虽然目前国内游戏产品已逐渐打开国外游戏市场的大门,但也存在许多阻碍因素,其中渠道影响最大。   上述报告分析称,在面对海外游戏市场时,推广是产品所面临的首要问题,但海外通用渠道也基本把控在脸书(Facebook)、谷歌(Google)等大型跨国企业手上。此外,各国还拥有自己本地的社交、媒体、视频、线下等多种渠道。在国内游戏产品面向海外推广的过程中,不具备把控渠道的优势,对于各类渠道了解不足反而成为阻力与制约,在与国外本土化产品的竞争中处于劣势地位。   随着全球用户获取成本的上涨,二四六论坛www308kcon,渠道流量成为产品成功与否的关键要素之一,这也是导致国内产品在海外缺乏全球性爆款。   国内游戏企业最擅长的出海产品——策略类游戏是依靠长期买量来保持产品收入的稳固性。在面向海外的过程中,腾讯、网易等大型游戏企业也需要大量的市场推广费用来为游戏进行导量与宣传。   所以,目前海外大型渠道已趋于固化,国内企业想要建立覆盖全球的自有渠道非常困难。未来对于海外综合渠道的借力将成为国内游戏企业在全球范畴内取得好成绩的关键。 相关新闻 腾讯:未成年人游戏消费单月内超500元将引发警报2018-07-03 14:18 游戏成瘾正式列为精神疾病 任天堂索尼等联合反对2018-06-20 08:27 《光环》游戏工作室从中国网易获得1亿美元投资2018-06-04 09:03 网易2018年Q1:聚焦新消费 游戏、电商之后教育再起2018-05-17 18:07 网易Q1财报游戏收入环比回升 半年内推4款爆款游戏2018-05-17 13:06